Esports Technologies: Kami Tidak Menutup Diri Terhadap Gagasan Metaverse Menjadi Jalan Taruhan Besar

Esports Technologies: Kami Tidak Menutup Diri Terhadap Gagasan Metaverse Menjadi Jalan Taruhan Besar

Di pasar teknologi yang terus berkembang, Esports Technologies telah melihat tren peningkatan dalam jumlah dan ekspansi mereka. Setelah mengakuisisi merek B2C Aspire Global pada Desember 2021, perusahaan telah melihat dampak besar dalam angka Q1 2022, dengan pendapatan $7 juta. Dalam wawancara video dengan Yogonet, CEO Esports Technologies, Aaron Speach berbicara tentang proyek perusahaan untuk tahun 2022, perkembangan baru seperti e-sportsbook dan alat browser Chrome baru, yang diharapkan akan diluncurkan pada kuartal berikutnya, karena mempertimbangkan potensinya. masuk ke metaverse.

Setelah Esports Technologies mengumumkan akuisisi bisnis B2C Aspire Global, perusahaan menyatakan bermaksud untuk menjual peluang taruhan esports untuk meningkatkan pendapatan esports, transaksi pemain, dan pelanggan. Sejauh ini, Aaron Speach menganggap mereka telah melihat kemajuan yang signifikan dalam membangun produk esports teregulasi mereka di platform Aspire.

“70% pelanggan Aspire yang kami peroleh berusia antara 18 dan 40 tahun, yang merupakan target demografis yang kami cari dalam pelanggan esports”, CEO perusahaan menjelaskan, dan lebih lanjut merinci bahwa pelanggan ini sebagian besar berlokasi di Jerman dan Inggris. “Kami berharap untuk diluncurkan pada Q2 tahun kalender ini”.

Akuisisi tersebut juga membawa peningkatan di bidang keuangan, menghasilkan laporan FY22 Q1 sebesar $7 juta yang dirilis awal bulan ini, yang oleh Speach dikualifikasikan sebagai “peningkatan besar-besaran pada bisnis secara keseluruhan”.

Dia juga menggarisbawahi bahwa apa yang dapat dibawa oleh Esports Technologies ke meja yang tidak dicapai oleh Aspire, adalah fokus pada bisnis sampingan B2C: “Aspire fokus pada B2B dan B2C, dan mereka sepakat bahwa produk ini ada di tangan seseorang yang berdedikasi pada sisi konsumen bisnis akan sangat diuntungkan, dan kami melihatnya hari ini”.

Kesepakatan itu juga memberi perusahaan akses ke lisensi game di pasar yang diatur juga, termasuk Inggris, Jerman, Irlandia, Denmark, dan Malta. Ketika berbicara tentang pendekatan dan keunggulan kompetitif Esports Technologies di masing-masing yurisdiksi ini, dan investasi yang direncanakan untuk mereka, Speach menjelaskan: “Kami sebenarnya membawa 14 karyawan yang sangat akrab dengan pasar Jerman dan Inggris. Jadi kita akan dapat menggunakan ketajaman pemasaran mereka. Namun di Q2 tahun kalender ini, kami berharap dapat memanfaatkan esports di wilayah tersebut. Kami senang juga memperluas ke lebih banyak Eropa Barat, termasuk Belanda”.

Ketika berbicara tentang merek B2B Aspire Global, Speach mengonfirmasi bahwa perusahaan telah memiliki beberapa sinergi yang mereka gunakan. “GOGAWI, yang merupakan produk esports kami yang tidak diatur, telah sepenuhnya dipindahkan ke merek Aspire, dan kami secara aktif memasarkan peluncuran kami di seluruh Asia Tenggara dan Amerika Latin”.

“Kami sangat senang bahwa kami dapat bermitra dengan Aspire pada merek tambahan, dan kami senang menawarkan esports – dan benar-benar salah satu produk esports pertama di penyedia back-end BTO Aspire”, jelasnya. “Salah satu alasan utama mengapa kami melakukan akuisisi ini adalah karena kami dapat memanfaatkan kemampuan B2B dan kemampuan operasional Aspire di sisi casino dan sportsbook, dan memiliki hubungan yang sangat erat”.

Pengembangan Produk Baru dan Ekspansi

Sementara perusahaan mendapatkan keuntungan dari akuisisi, Aaron Speach juga merujuk pada produk baru yang sedang dikembangkan. Salah satunya adalah Sistem Pertukaran Taruhan Olahraga Elektronik perusahaan, yang sedang menunggu persetujuan patennya.

“Itu adalah produk hedgehog kami, seperti Betfair, tetapi berfokus pada esports, sehingga akan memungkinkan setiap pelanggan untuk melanjutkan dan menetapkan peluang dan harga mereka sendiri pada pertandingan esports yang mereka rasa dapat mengalahkan penyedia mana pun yang ada di luar sana. Dan ini sangat besar bagi kami dari sudut pandang peluang dan pemodelan, yang merupakan salah satu produk utama kami”.

“Tapi itu juga bagus untuk konsumen karena jika mereka merasa seperti mereka mengalahkan pada pertandingan yang mungkin tidak disediakan oleh sportsbook, mereka dapat menawarkan pasar itu. Dari perspektif B2B, ini juga memungkinkan pertukaran pengetahuan dan pasar, dan juga kemampuan untuk memberhentikan jika Anda adalah penyedia yang lebih besar di mana sebenarnya tidak ada pilihan saat ini”, jelasnya.

Setelah disetujui, sistem akan tersedia di setiap pasar yang diatur di mana perusahaan diizinkan untuk melakukan bisnis, “ditambah 140 pasar yang tidak diatur juga”, tambah Speach.

Esports Technologies tidak tinggal diam dalam hal strategi ekspansi, tidak hanya secara teritorial tetapi juga dalam diversifikasi vertikal. Platform afiliasi baru perusahaan telah berkontribusi pada ekspansi tersebut. “Ini benar-benar memungkinkan kami untuk menangkap beberapa afiliasi utama dalam esports”, dan mempertimbangkan “jika Anda adalah perusahaan B2C yang serius, Anda harus memiliki platform afiliasi Anda sendiri. Dengan begitu, Anda dapat mengelola semuanya tanpa khawatir tentang perangkat lunak khusus yang rusak atau seseorang tidak menyukai perangkat lunak tertentu itu. Anda dapat mengatur semuanya di rumah”.

Tren global seperti investasi dalam teknologi imersif dan ekspansi metaverse juga ada di radar perusahaan. Namun, Speach menyatakan bahwa mereka “melihat ide yang berbeda dan bermain dengan ide tentang cara yang berbeda untuk menggunakan metaverse untuk perjudian. Tetapi kami tidak memiliki tindakan segera apa pun yang kami ambil pada gagasan baru tentang taruhan metaverse atau apa artinya memiliki, seperti, casino virtual”.

Namun demikian, CEO Esports Technologies menyatakan bahwa perusahaan pasti tidak menutup diri terhadap gagasan bahwa “ini bisa menjadi jalan taruhan masa depan yang besar”.
Meskipun tidak ada jalur yang jelas bagi perusahaan untuk memasuki metaverse dalam jangka pendek, perusahaan telah mengkonfirmasi kehadirannya di acara-acara kehidupan nyata tahun ini, seperti Sigma Dubai dan ICE London. 2022 dimulai dengan merek yang mengerjakan proyek baru yang akan diluncurkan pada Q2.

“Saya pikir produk terbesar kami yang sedang kami kerjakan sekarang, selain e-sportsbook, adalah produk berbasis browser kami. Ini adalah ekstensi Chrome yang Anda unduh dari situs kami dan, sama seperti ekstensi Chrome lainnya yang ada di bilah alat Anda, dan setiap kali Anda membuka halaman web dengan video, kami membaca videonya. Dan jika kami memutuskan bahwa video itu adalah acara olahraga yang sedang berlangsung, kami mengambil data kami di feed dan kami benar-benar menempatkan overlay pada streaming video yang Anda tonton sehingga Anda dapat bertaruh langsung di streaming”.

Produk ini akan tersedia di semua produk Esports perusahaan termasuk pasar yang tidak diatur GOGAWI, yaitu sekitar 140 yurisdiksi, ditambah pasar yang diatur di mana perusahaan beroperasi di Eropa Barat.

Leave a Reply